Таврида · лето 1912 года

Пепел
кургана
— детективная игра онлайн

Археолог найден в запечатанной гробнице. Золотая маска исчезла. Но человек, вынесший её, пришёл по древнему ходу уже после убийцы.

Прохождение
110–150 минут
Структура
14 глав
Головоломки
10 задач
Развязки
10 исходов
Побережье Тавриды 1912 года: археологический лагерь, курган и море в золотом вечернем свете
Три преступные линии Тяжёлое тело несло к гробнице. Лёгкую маску — от неё.

Одна гробница. Три разных подозреваемых.

Профессор Павел Ремезов приглашает следователя в отставке Николая Поливанова и исследовательницу Дарью в лагерь на побережье. Экспедиция объявила о нетронутом погребении древней царицы и золотой маске. До приезда прессы профессор успевает сказать только одно: сенсация оказалась не той, которую они нашли.

Ночью вход обрушивается. Ремезова находят внутри камеры, хотя печати целы и охрана никого не пропускала. Врач устанавливает, что профессор погиб до обвала. Маски нет. На полу не осталось пути от главного входа, зато у северной стены нарушена пыль и лежит морской песок. Чтобы раскрыть дело, придётся доказать не одну эффектную версию, а три независимые последовательности событий.

01

Осматривайте

Выбирайте крупные подписанные области. Здесь нет пиксель-хантинга: каждый след можно найти с клавиатуры и понять по тексту.

02

Проявляйте

Сопоставляйте стеклянные негативы по трещинам, свету, пыли и полевым номерам. Ошибка не уничтожит оригинальную пластину.

03

Разделяйте

Проверяйте направление, вес и вещество следов. Ложь персонажа может скрывать подлог, кражу или плагиат — не обязательно убийство.

04

Доказывайте

В финале отдельно назовите убийцу, похитителя маски и авторов постановки, затем решите судьбу памятника.

Белый известняк, красный свет, чёрное море

Таврида показана летом 1912 года: сухой склон кургана, полотняные палатки, деревянные ящики находок, пыльный стратиграфический разрез и море за лагерем. Это вымышленная экспедиция и вымышленное погребение. Историческая точность касается быта, стеклянной фотографии, полевой документации, одежды и транспорта начала XX века.

Археология здесь не аттракцион. Значение предмета рождается не из золота, а из места, слоя и связи с соседними находками. Фотолаборатория хранит хронологию преступления, реставрационная палатка — признаки современной копии, древний грабительский ход — два противоположных маршрута, а морская пещера — след настоящих краж. Опасные действия показаны безопасной абстракцией без практических инструкций.

Фотолаборатория 1912 года в красном свете; на стеклянной пластине проявляется силуэт

Правду прятали все. Тело перенёс один.

Поливанов строит юридическую цепь, Дарья ведёт визуальное расследование на равных. Фотограф Лев Арсеньев спорит с каждым толкованием изображения. Реставратор Елена Морозова знает, почему маска выглядит древней. Спонсор Арсений Греков считает, что деньги дают право управлять публичной историей. Сергей Бельский хочет научного наследства профессора, Вера Ремезова защищает память отца, а проводник Аслан слишком давно знает легенду о морском ходе.

Темы допроса открываются найденными уликами. Персонажи помнят предъявленные факты, но виновность никогда не кодируется цветом карточки. У каждого есть отдельная причина нервничать; задача игрока — связать слова с физическим маршрутом, временем и действиями после преступления.

Запечатанная погребальная камера после обвала, пустое место маски и фигуры следователей

Не заменяйте одну красивую ложь другой

Убийство

Время смерти, кровь на кассете, седой волос, смытая дуга, порошок в ходе и скрытый негатив должны объяснить удар, перенос и инсценировку.

Исчезновение маски

Лёгкие следы, известь, ткань, тайник в холодной печи и письменное алиби отделят поздний поступок Елены от убийства.

Научный подлог

Материал, техника, форма и контекст проверяются независимо. Заказ Грекова и монтаж фотосерии докажут, почему современная копия оказалась в раскопе.

Десять головоломок используют порядок действий, выбор признаков и сопоставление. После двух, четырёх и шести ошибочных проверок открываются три ступени подсказок. Реального таймера нет. Прогресс сохраняется локально, экспортируется в JSON и после первого полного открытия доступен офлайн.

Нужно ли знать археологию?

Нет. Игра объясняет слой, контекст, стеклянные пластины и безопасные признаки подлинности в самих сценах.

Можно ли потерять важную улику?

Ключевой предмет нельзя уничтожить ошибкой. Вы всегда можете вернуться к доске, открыть подсказку или собрать финальный протокол заново.

Почему вердиктов несколько?

Убийство, вынос маски и постановка совершены разными людьми и в разное время. Частично правильный финал точно показывает, какая линия осталась недоказанной.

Есть ли таймер или погоня?

Нет. Даже перехват у моря строится как проверка карты и безопасных позиций. Сюжетное время движется только после вашего решения.

Работает ли игра без звука?

Да. Все значимые сигналы дублируются текстом. Можно отключить звук, движение, изменить тему и увеличить шрифт до 130%.

Где хранится прогресс?

Только в localStorage этого браузера. Его можно экспортировать, импортировать или удалить, не затрагивая настройки cookie.

Это реальная археологическая находка?

Нет. Курган, культура погребения, персонажи и преступление являются художественным вымыслом.

Ещё дела Dramtezi

В каталоге собраны бесплатные браузерные детективы с самостоятельными историями, местами и механиками. Там можно исследовать закрытые комнаты, документы, фотографии и противоречивые показания без регистрации, рекламы и обязательной установки приложения.

Перейти ко всем расследованиям

Стекло помнит направление. Пыль — вес.

Откройте дело у кургана

Новые бесплатные игры и детективные истории публикуются в нашей группе.

Подписаться во ВКонтакте