Осматривайте
Выбирайте крупные подписанные области. Здесь нет пиксель-хантинга: каждый след можно найти с клавиатуры и понять по тексту.
Таврида · лето 1912 года
Археолог найден в запечатанной гробнице. Золотая маска исчезла. Но человек, вынесший её, пришёл по древнему ходу уже после убийцы.

01 · Дело
Профессор Павел Ремезов приглашает следователя в отставке Николая Поливанова и исследовательницу Дарью в лагерь на побережье. Экспедиция объявила о нетронутом погребении древней царицы и золотой маске. До приезда прессы профессор успевает сказать только одно: сенсация оказалась не той, которую они нашли.
Ночью вход обрушивается. Ремезова находят внутри камеры, хотя печати целы и охрана никого не пропускала. Врач устанавливает, что профессор погиб до обвала. Маски нет. На полу не осталось пути от главного входа, зато у северной стены нарушена пыль и лежит морской песок. Чтобы раскрыть дело, придётся доказать не одну эффектную версию, а три независимые последовательности событий.
02 · Как играть
Выбирайте крупные подписанные области. Здесь нет пиксель-хантинга: каждый след можно найти с клавиатуры и понять по тексту.
Сопоставляйте стеклянные негативы по трещинам, свету, пыли и полевым номерам. Ошибка не уничтожит оригинальную пластину.
Проверяйте направление, вес и вещество следов. Ложь персонажа может скрывать подлог, кражу или плагиат — не обязательно убийство.
В финале отдельно назовите убийцу, похитителя маски и авторов постановки, затем решите судьбу памятника.
03 · Место и время
Таврида показана летом 1912 года: сухой склон кургана, полотняные палатки, деревянные ящики находок, пыльный стратиграфический разрез и море за лагерем. Это вымышленная экспедиция и вымышленное погребение. Историческая точность касается быта, стеклянной фотографии, полевой документации, одежды и транспорта начала XX века.
Археология здесь не аттракцион. Значение предмета рождается не из золота, а из места, слоя и связи с соседними находками. Фотолаборатория хранит хронологию преступления, реставрационная палатка — признаки современной копии, древний грабительский ход — два противоположных маршрута, а морская пещера — след настоящих краж. Опасные действия показаны безопасной абстракцией без практических инструкций.

04 · Действующие лица
Поливанов строит юридическую цепь, Дарья ведёт визуальное расследование на равных. Фотограф Лев Арсеньев спорит с каждым толкованием изображения. Реставратор Елена Морозова знает, почему маска выглядит древней. Спонсор Арсений Греков считает, что деньги дают право управлять публичной историей. Сергей Бельский хочет научного наследства профессора, Вера Ремезова защищает память отца, а проводник Аслан слишком давно знает легенду о морском ходе.
Темы допроса открываются найденными уликами. Персонажи помнят предъявленные факты, но виновность никогда не кодируется цветом карточки. У каждого есть отдельная причина нервничать; задача игрока — связать слова с физическим маршрутом, временем и действиями после преступления.

05 · Три доски
Время смерти, кровь на кассете, седой волос, смытая дуга, порошок в ходе и скрытый негатив должны объяснить удар, перенос и инсценировку.
Лёгкие следы, известь, ткань, тайник в холодной печи и письменное алиби отделят поздний поступок Елены от убийства.
Материал, техника, форма и контекст проверяются независимо. Заказ Грекова и монтаж фотосерии докажут, почему современная копия оказалась в раскопе.
Десять головоломок используют порядок действий, выбор признаков и сопоставление. После двух, четырёх и шести ошибочных проверок открываются три ступени подсказок. Реального таймера нет. Прогресс сохраняется локально, экспортируется в JSON и после первого полного открытия доступен офлайн.
06 · Перед началом
Нет. Игра объясняет слой, контекст, стеклянные пластины и безопасные признаки подлинности в самих сценах.
Ключевой предмет нельзя уничтожить ошибкой. Вы всегда можете вернуться к доске, открыть подсказку или собрать финальный протокол заново.
Убийство, вынос маски и постановка совершены разными людьми и в разное время. Частично правильный финал точно показывает, какая линия осталась недоказанной.
Нет. Даже перехват у моря строится как проверка карты и безопасных позиций. Сюжетное время движется только после вашего решения.
Да. Все значимые сигналы дублируются текстом. Можно отключить звук, движение, изменить тему и увеличить шрифт до 130%.
Только в localStorage этого браузера. Его можно экспортировать, импортировать или удалить, не затрагивая настройки cookie.
Нет. Курган, культура погребения, персонажи и преступление являются художественным вымыслом.
07 · Другие расследования
В каталоге собраны бесплатные браузерные детективы с самостоятельными историями, местами и механиками. Там можно исследовать закрытые комнаты, документы, фотографии и противоречивые показания без регистрации, рекламы и обязательной установки приложения.
Перейти ко всем расследованиямСтекло помнит направление. Пыль — вес.
Новые бесплатные игры и детективные истории публикуются в нашей группе.
Подписаться во ВКонтакте