Пыль и сталь — гонки со стрельбой онлайн
После большого блэкаута дороги стали единственным способом связать уцелевшие поселения. В выбранной бронемашине — детали генератора для убежища «Маяк». Семь вооружённых гонщиков охотятся за грузом. Доберись до подиума на земных перегонах и привези свет туда, где его давно ждут. Затем генератор запустит звёздные врата: впереди лунная экспедиция и сигнал из другой галактики. Для космической главы вымышленная машина использует герметичный энергетический модуль.
Шесть дорог — от Земли до другой галактики
«Соляной горизонт» — 26,5 километра пустыни, соляных равнин и пыльных поворотов. «Город без имён» — 24 километра среди пустых бетонных кварталов под дождём. На мокрой дороге машина охотнее уходит в занос.
«Нефтяная артерия» ведёт на 25,5 километра вдоль резервуаров и трубопроводов. Горящие бочки опасны при столкновении. «Красный разлом» — 27 километров земного финала между рыжими скалами. Трассы идут от старта к финишу, без повторения одного короткого круга. Один заезд занимает примерно 10 минут; аварии, скорость и нитро меняют время.
«Тишина Моря Дождей» — ещё 27,5 километра по Луне: серые кратеры, посадочные купола и Земля в чёрном небе. На гребнях машина отрывается от поверхности, колёса теряют часть сцепления, а после прыжка снова касаются дороги. Снизив скорость перед гребнем, можно проехать его без отрыва. Это аркадная модель низкой гравитации.
«За пределом Ориона» — 29 километров по вымышленному миру другой галактики. Светящиеся кристаллы, парящие каменные массивы и огромная планета с кольцами сопровождают гонку. Бирюзовые энергокольца дают 28 единиц нитро и снимают 25 единиц нагрева оружия. Красное ионное поле активно и повреждает корпус; потускневшее поле безопасно. Кристаллы и лунные метеориты можно расстрелять.
Новая глава «Космос»
В меню переключайся между главами «Земля» и «Космос». Луна и другая галактика доступны сразу для свободных заездов. В этом режиме можно проехать всю трассу и участвовать в бою, но результат не открывает этапы и не заменяет сохранённую гонку чемпионата. В чемпионате Луна открывается после подиума в каньоне, а галактическая трасса — после подиума на Луне.
Гараж: три машины на выбор
Перед каждым новым заездом автоматически открывается гараж с названием выбранной трассы. Выбери машину и нажми «Выехать на трассу». Через «← Трассы» можно изменить маршрут. После выбора награды за этап ты также попадёшь в гараж перед следующей дорогой. Все три машины доступны сразу: их можно вращать мышью или пальцем, сравнивать характеристики и выбирать под свой стиль езды. У каждой отдельная 3D-модель, созданная в Blender, собственные размеры, масса и поведение.
«Гром V8» — универсальный броневик со спаренным пулемётом. «Шакал» — лёгкий багги с открытой рамой, видимой подвеской и скорострельным оружием: он быстрее разгоняется и меняет полосу, но хуже переносит удары. «Бастион» — тяжёлая машина 6×6 с массивной башней и 30-мм автопушкой: выдерживает больше попаданий, зато медленнее поворачивает.
Выбор сохраняется в этом браузере. Он действует на новые гонки; продолжение сохранённого заезда возвращает прежнюю машину. Улучшения мастерской работают для всего автопарка. Во время гонки менять машину нельзя. Все три машины оснащены ракетами и нитро.
Как управлять машиной
W или стрелка вверх — газ, S или стрелка вниз — тормоз. A и D либо стрелки влево и вправо поворачивают машину. Пробел включает ручной тормоз: он помогает резко изменить направление, но снижает скорость и сцепление. Shift даёт ускорение, пока есть нитро.
Левая кнопка мыши или F — основное оружие выбранной машины: пулемёт или автопушка с помощью в наведении на соперника впереди. Правая кнопка мыши или E — самонаводящаяся ракета. Основное оружие имеет бесконечный боезапас, но перегревается. После перегрева нужно дать стволам остыть. Ракет в начале шесть; новые лежат в ящиках на дороге.
Нажми P или Escape для паузы. В настройках можно включить автоматический газ, изменить качество графики или отключить звук. На телефоне доступны кнопки поворота, тормоза, нитро и стрельбы. В горизонтальном положении лучше видна дорога.
Обгон, бой и ремонт
Соперники тоже стреляют, обгоняют и выбирают сторону для объезда препятствий. Уничтоженный участник чемпионата останавливается на ремонт на 12 секунд, затем возвращается в гонку. Рейдеры из засад выбывают после уничтожения. Очки начисляются за первый обгон каждого соперника, уничтожение машины, сбор ресурсов и место на финише.
Зелёный ящик чинит корпус, жёлтый добавляет три ракеты, голубой полностью заправляет нитро. Нитро также медленно восстанавливается без использования. Остовы машин и бетонные блоки можно разрушить огнём. Пятна масла вызывают занос, а выезд на обочину снижает скорость.
Четыре типа противников и внезапные засады
Мотоцикл — узкая и манёвренная цель: быстро меняет полосу и заходит сбоку. Гоночная машина разгоняется на прямых и использует короткие ускорения для обгона. Грузовик занимает больше места и пытается перекрыть траекторию. БМП тяжелее остальных, выдерживает больше попаданий и поворачивает башню в сторону цели. Перед залпом её ствол вспыхивает; уходи в сторону от линии огня.
Рейдеры выезжают с обочины из-за скал и контейнеров. Короткий сигнал показывает сторону засады, затем техника пересекает обочину и вступает в бой. На трассе может быть до шести дополнительных рейдеров. Они не участвуют в подсчёте места чемпионата: на подиум по-прежнему претендуют восемь стартовавших гонщиков. Уничтоженный игроком грузовик или БМП из засады оставляет ремонтный ящик. Подбирай его, чтобы пережить следующий бой.
Как работают столкновения
У машин различаются масса, длина и ширина. При контакте они обмениваются импульсом: лёгкую технику отбрасывает сильнее, а тяжёлую труднее сдвинуть. Удар в угол разворачивает кузов, снижает скорость и вызывает боковое скольжение. Урон зависит от резкости изменения скорости. Машины сталкиваются и друг с другом; неподвижный повреждённый соперник остаётся препятствием. Быстрые перемещения проверяются между кадрами, чтобы техника не проходила насквозь.
Следы шин, искры, наклон машины и короткий толчок камеры показывают силу контакта. На Луне учитывается высота: прыжок может пронести машину над низкой целью. Это аркадная физика движения по дороге с прыжками, а не симулятор деформации кузова.
Четыре попытки и мастерская
На каждый заезд выданы четыре машины. Если корпус разрушен, можно продолжить с места аварии на запасной машине: эвакуация добавит десять секунд, за которые соперники продвинутся вперёд. Когда машины кончились, заезд нужно начать заново.
Финиш в первой тройке открывает следующую трассу. После первого успешного прохождения каждого из первых пяти перегонов можно выбрать улучшение двигателя, брони или оружия. Каждый модуль имеет максимум три уровня. Повторные победы улучшают личный результат, но не выдают дополнительный модуль.

Машина с характером
Под ржавыми бронепанелями — приподнятое шасси и крупные колёса с отдельными блоками протектора. На капоте открыт компрессорный двигатель, на крыше установлены два ствола, в задней части закреплены запаска и топливные канистры. Стёкла, металлические детали и потёртая краска используют разные материалы, чтобы свет подчёркивал форму.


Запуск и сохранение
Игра бесплатна, работает прямо в браузере и не требует регистрации. Нужны WebGL 2 и аппаратное ускорение. Модель и текстуры загружаются с этого сайта. Если устройство нагревается или игра замедляется, выбери быстрое качество без теней.
Открытые трассы, улучшения и результаты хранятся в этом браузере. Текущий заезд сохраняется каждые 15 секунд и при паузе. После закрытия страницы можно вернуться к сохранённой точке. При обновлении до версии 1.3 старые результаты и улучшения сохраняются. Если каньон уже пройден, откроется лунный этап и награда мастерской. Очистка данных сайта удаляет локальный прогресс. Аналитические cookie можно отклонить — гонка продолжит работать.
Это оригинальный вымышленный мир автомобильных боёв. Названия машин, поселений и событий придуманы для игры.
Вернуться к трассам ↑