Косынка
Классическая Косынка с добором по одной карте. Открывайте закрытые карты, чередуйте цвета и собирайте четыре масти от туза до короля. Неограниченный возврат сброса позволяет исправлять порядок работы с резервом, но не заменяет планирование открытий на столе. Ниже описана версия правил, реализованная в этом игровом хабе: 7 столбцов, 4 основы, добор по одной карте, без ограничения пересдач, сборка по убыванию с чередованием цветов, пустое место только для короля, с автоматическим открытием, раздача слева направо, начиная с позиции 2.
- Сложность
- Простая
- Время
- 5–15 минут
- Колоды
- 1
Подготавливаем раздачу…
Обновите игровые файлы и попробуйте снова. Правила и каталог остаются доступны ниже.
Игровое поле — Косынка
Цель игры
Перенести все 52 карты в четыре базовые стопки по мастям, начиная с тузов и заканчивая королями. Для выполнения цели учитывайте профиль партии: Косынка: 7 столбцов, добор по одной карте, без ограничения пересдач, цвета, пусто — король, слева/2; старт выполняется слева направо, начиная с позиции 2.
Правила пасьянса Косынка
- На столе семь столбцов; открыта только верхняя карта каждого столбца.
- На рабочем поле карты кладутся по убыванию с чередованием красного и чёрного цвета.
- Пустой столбец принимает только короля или последовательность, начинающуюся с короля.
- Колода выдаёт по одной карте; после её окончания сброс можно перевернуть снова.
- Параметры этой браузерной версии: 7 столбцов, 4 основы, добор по одной карте, без ограничения пересдач, сборка по убыванию с чередованием цветов, пустое место только для короля, с автоматическим открытием, раздача слева направо, начиная с позиции 2.
Как играть
- Сначала ищите ходы, открывающие закрытые карты.
- Переносите тузы в базовые стопки и продолжайте каждую масть по возрастанию.
- Используйте пустой столбец для короля, чтобы освободить длинную последовательность.
- В начале сравните ходы под самыми короткими столбцами и выберите тот, который быстрее даст новую открытую карту.
- Перед каждым добором проверьте семь верхних карт, доступные основы и возможность перевернуть хотя бы одну закрытую карту.
Стратегия
Не спешите переносить в дом низкие карты, если они нужны для чередования цветов. При выборе между двумя ходами обычно полезнее тот, который открывает закрытую карту. Развивайте основы парами цветов и оставляйте на столе низкие карты, если без них нельзя продолжить чередующуюся цепочку. При выборе между двумя допустимыми ходами отдавайте предпочтение тому, который сохраняет больше независимых продолжений и соответствует ограничениям текущей версии.
Советы
Просматривайте колоду полностью и запоминайте порядок карт. Отмена позволяет проверить альтернативный путь, не теряя исходную раздачу. Типичная ошибка: пустой столбец, занятый первым доступным королём без продолжения, часто перестаёт быть полезным резервом пространства. Полезно после каждого открытия или освобождения столбца сделать паузу и ещё раз просмотреть всё поле.
Частые вопросы
Можно ли пересдавать колоду?
Да, в этой версии сброс можно возвращать в колоду без ограничения.
Почему в пустой столбец нельзя положить даму?
По правилам Косынки пустое место начинает только король.
Как разыгрывать заключительную часть партии «Косынка»?
Когда все карты стола открыты, упорядочьте оставшиеся ряды по цветам и только затем последовательно поднимайте масти в основы.
Какие параметры используются в версии на этой странице?
На этой странице действуют следующие параметры: 7 столбцов, 4 основы, добор по одной карте, без ограничения пересдач, сборка по убыванию с чередованием цветов, пустое место только для короля, с автоматическим открытием, раздача слева направо, начиная с позиции 2.