Вероятности в покере: шансы собрать комбинации

Покер — это игра, где математика встречается с психологией. Знание вероятностей не сделает каждую раздачу выигрышной, но помогает принимать обоснованные решения: понимать, насколько реально достроить недостающую комбинацию, стоит ли продолжать розыгрыш и как часто вообще приходит та или иная рука. Все числа ниже рассчитаны для стандартной колоды из 52 карт, а практические шансы — для техасского холдема.

Играть в покер онлайн бесплатно Техасский холдем Глоссарий терминов

Отработать эти расчёты удобнее всего в бесплатной игре против ботов, где можно спокойно наблюдать, как теория работает за столом.

Вероятность каждой комбинации при раздаче пяти карт

Самые базовые шансы в покере — это вероятность сразу получить готовую комбинацию из пяти случайных карт. Они наглядно показывают, почему старшие руки ценятся так высоко.

КомбинацияВероятностьПримерно 1 раз из
Роял-флеш0,00015%649 740
Стрит-флеш0,0014%72 193
Каре0,024%4 165
Фулл-хаус0,14%694
Флеш0,20%509
Стрит0,39%255
Тройка2,11%47
Две пары4,75%21
Пара42,26%2,4
Старшая карта50,12%2

Проценты показывают, насколько вероятно получить именно такую комбинацию из пяти случайных карт (флеш и стрит здесь — без учёта стрит-флеша). Видно, почему каре или фулл-хаус почти всегда выигрывают: каре выпадает реже одного раза на четыре тысячи раздач, а роял-флеш — реже одного раза на полмиллиона.

Вероятности на префлопе в техасском холдеме

В холдеме игроку раздают всего две карты, и именно от них зависит сила стартовой руки. Вот насколько вероятны самые обсуждаемые стартовые ситуации.

СобытиеВероятностьПримерно 1 раз из
Любая карманная пара5,9%17
Конкретная пара (например, тузы)0,45%221
Туз-король (AK, любой)1,2%83
Две одномастные карты23,5%4,3
Хотя бы один туз в руке15,0%6,7

Шансы усилиться на флопе

Стартовые карты — это только половина дела: многое решает флоп. Несколько важных шансов усилиться после открытия первых трёх общих карт.

СобытиеВероятностьПримерно 1 раз из
Собрать сет, имея карманную пару11,8%8,5
Поймать пару (с двумя непарными картами)32,4%3
Поймать флеш-дро (с двумя одномастными)10,9%9
Поймать готовый флеш (с двумя одномастными)0,8%119

Шансы достроить дро: таблица аутов

Чаще всего за столом нужно прикинуть, успеете ли вы достроить недостающую комбинацию. Для этого считают ауты — карты, которые делают вашу руку выигрышной, — и переводят их в проценты. В таблице приведены самые частые дро после флопа: шанс попасть уже на следующей карте и шанс попасть хотя бы раз на двух оставшихся картах (тёрн и ривер).

АутыТипичное дроНа следующей картеК риверу (2 карты)
2Пара → тройка4,3%8,4%
4Гатшот (внутренний стрит)8,5%16,5%
6Две оверкарты12,8%24,1%
8Двустороннее стрит-дро17,0%31,5%
9Флеш-дро19,1%35,0%
12Флеш-дро + гатшот25,5%45,0%
15Флеш-дро + двустороннее стрит-дро31,9%54,1%

Правило 2 и 4: как быстро считать шансы

За столом некогда заниматься точными вычислениями, поэтому игроки используют простое приближение:

Например, при флеш-дро у вас 9 аутов: 9 × 2 ≈ 18% на следующей карте и 9 × 4 ≈ 36% к риверу — это очень близко к точным 19% и 35%. Приём слегка завышает шансы при большом числе аутов (больше 9–10), поэтому в таких случаях из результата стоит мысленно вычесть пару процентов.

Сами по себе проценты — половина решения. Чтобы понять, выгодно ли продолжать розыгрыш, их сравнивают с шансами банка: если вероятность достроить руку выше, чем доля, которую нужно доставить в банк, продолжение оправдано.

Закрепите теорию на практике

Вероятности легче запомнить, когда видишь их в деле. Откройте бесплатный покер против ботов, выберите техасский холдём и понаблюдайте, как часто приходят дро и комбинации из таблиц выше. Никаких ставок на реальные деньги — только спокойная тренировка расчёта и интуиции.

Играть в покер бесплатно