Сложный Коврик
Десять коротких столбцов дают много стартовых вариантов, но переносить можно только одну карту и колода проходит один раз. Десять столбцов расширяют поле, но одиночные переносы делают каждую занятую временную позицию значимым ограничением. Ниже описана версия правил, реализованная в этом игровом хабе: 10 столбцов по 4 карты, без свободных ячеек, 8 основ, старт основ с ранга 1, основы без цикла, сборка по убыванию в одной масти, свободное пустое место, перенос по одной карте, все стартовые карты открыты, добор по одной карте, без пересдачи, с автоматическим открытием, раздача слева направо, начиная с позиции 1.
- Сложность
- Сложная
- Время
- 20–40 минут
- Колоды
- 2
Подготавливаем раздачу…
Обновите игровые файлы и попробуйте снова. Правила и каталог остаются доступны ниже.
Игровое поле — Сложный Коврик
Цель игры
Собрать обе колоды в восьми мастевых основах до королей. Для выполнения цели учитывайте профиль партии: Сорок воров: 10×4, одна масть, пусто — любая карта, по одной карте, слева/1; старт выполняется слева направо, начиная с позиции 1.
Правила пасьянса Сложный Коврик
- Сорок карт открыто лежат в десяти столбцах.
- Рабочая сборка идёт вниз строго по масти.
- Перемещается одна верхняя карта.
- Колода не пересдаётся, пустое место принимает любую карту.
- Параметры этой браузерной версии: 10 столбцов по 4 карты, без свободных ячеек, 8 основ, старт основ с ранга 1, основы без цикла, сборка по убыванию в одной масти, свободное пустое место, перенос по одной карте, все стартовые карты открыты, добор по одной карте, без пересдачи, с автоматическим открытием, раздача слева направо, начиная с позиции 1.
Как играть
- Ищите ранние тузы и двойки.
- Освобождайте столбцы последовательно, не занимая все пустые места.
- Добирайте карту только после проверки каждого открытого хода.
- Отметьте доступные тузы и столбцы, где один перенос открывает карту, немедленно подходящую в основу.
- Перед картой резерва сравните десять окончаний и проверьте, нельзя ли освободить место двумя одиночными ходами.
Стратегия
Один проход колоды делает порядок решений критичным. Сохраняйте свободное место для карты, которая откроет цепочку из нескольких последовательных ходов. Планируйте цепочки по одной масти на несколько ходов и используйте свободный столбец только под конкретное продолжение. При выборе между двумя допустимыми ходами отдавайте предпочтение тому, который сохраняет больше независимых продолжений и соответствует ограничениям текущей версии.
Советы
Если ход отправляет карту в дом, проверьте, не нужна ли она для освобождения другой мастевой цепочки на столе. Типичная ошибка: поднять одну основу слишком высоко — значит потерять промежуточную карту, нужную для временной сборки на столе. Полезно после каждого открытия или освобождения столбца сделать паузу и ещё раз просмотреть всё поле.
Частые вопросы
Почему этот вариант сложнее?
Нет пересдачи, а рабочие последовательности строже и перемещаются по одной карте.
Можно ли отменить добор?
Да, отмена полностью восстанавливает состояние до последнего действия.
Как разыгрывать заключительную часть партии «Сложный Коврик»?
В поздней позиции синхронизируйте пары основ одной масти и избегайте накопления одинаковых старших рангов на столе.
Какие параметры используются в версии на этой странице?
На этой странице действуют следующие параметры: 10 столбцов по 4 карты, без свободных ячеек, 8 основ, старт основ с ранга 1, основы без цикла, сборка по убыванию в одной масти, свободное пустое место, перенос по одной карте, все стартовые карты открыты, добор по одной карте, без пересдачи, с автоматическим открытием, раздача слева направо, начиная с позиции 1.